Godot 4.4: Fizik, prestasi dan penambahbaikan penyuntingan masa nyata

  • Jolt Physics disepadukan sebagai enjin fizik eksperimen, meningkatkan ketepatan dan kecekapan.
  • Penyuntingan interaktif masa nyata membolehkan anda mengubah suai elemen semasa permainan berjalan.
  • Ubershader dilaksanakan untuk mengurangkan masa penyusunan dan kegagapan.
  • Sokongan peranti XR yang dipertingkatkan dan peningkatan prestasi pada Linux.

godot 4.4

El Enjin permainan Godot telah mengeluarkan versinya 4.4, membawa bersamanya satu siri penambahbaikan yang bertujuan untuk kedua-dua pengoptimuman prestasi serta pengalaman pembangunan. Kemas kini ini memperkenalkan keupayaan baharu dalam fizik, penyuntingan langsung dan sokongan merentas platform.

Antara ciri baharunya yang paling ketara ialah Penyepaduan Fizik Jolt, enjin fizik yang kini menjadi sebahagian daripada teras Godot. Sehingga kini, Jolt tersedia sebagai sambungan, tetapi dengan keluaran ini ia telah digabungkan secara langsung, membolehkan pembangun mengaktifkannya dalam projek mereka dan melaraskan parameternya dengan lebih mudah. Walaupun fungsi ini masih dalam ujian, ia dijangka menawarkan simulasi yang lebih tepat dan cekap.

godot 4.2
artikel berkaitan:
Godot 4.2 telah pun dikeluarkan dan ini adalah ciri baharu yang paling penting

Godot 4.4: penyuntingan interaktif dan penambahbaikan antara muka

Godot 4.4 memperkenalkan a penyuntingan masa nyata interaktif, yang bermaksud bahawa pembangun boleh mengubah suai pelbagai elemen permainan tanpa perlu menghentikan pelaksanaannya. Pendekatan ini memudahkan untuk mengulang dan memperhalusi butiran dalam projek, memberikan cara kerja yang lebih cekap.

Selain itu, pilihan telah ditambahkan pada benamkan tetingkap permainan di dalam editor itu sendiri, yang amat praktikal dalam persekitaran dengan skrin terhad, seperti komputer riba. Fungsi ini sudah tersedia pada Linux, Windows dan Android, dengan rancangan untuk berkembang kepada macOS.

godot 4.1
artikel berkaitan:
Godot 4.1 hadir dengan peningkatan hebat dan ciri baharu

Sokongan dan pengoptimuman grafik

Untuk menambah baik bahagian grafik, Godot 4.4 melaksanakan apa yang dipanggil Ubershaders, teknik yang membolehkan untuk mengurangkan masa penyusunan shader dan meminimumkan kegagapan, sesuatu yang sangat berguna dalam permainan dengan permintaan grafik yang tinggi.

Sebaliknya, dari segi keserasian, ia telah Sokongan yang dipertingkatkan untuk peranti XR seperti Meta Quest 3 dan Quest Pro, membenarkan editor berjalan pada set kepala realiti maya ini menggunakan OpenXR. Ini akan membolehkan pembangun mencipta pengalaman yang mengasyikkan dengan lebih langsung.

Di samping itu, versi baharu ini menawarkan peluang untuk menikmati alatan yang dipertingkatkan dalam bidang penciptaan permainan video, yang penting bagi mereka yang mengabdikan diri kepada seni ini.

Penambahbaikan khusus Linux

Pengguna Linux juga akan mendapat manfaat daripada versi baharu ini, kerana Godot 4.4 menggabungkan sokongan untuk akses kepada kamera peranti, ciri yang sebelum ini hanya tersedia pada macOS dan iOS. Ciri baharu ini memperluaskan kemungkinan untuk projek yang memerlukan tangkapan imej masa nyata.

Begitu juga, mereka telah digunakan Pengoptimuman kepada prestasi enjin keseluruhan, daripada masa pemuatan yang lebih pantas kepada mengurangkan kegagapan, memberikan pengalaman yang lebih lancar untuk pembangun dan pemain.

artikel berkaitan:
Godot, mesin permainan sumber terbuka dikemas kini ke versi 3.3

Cadangan sebelum menaik taraf kepada Godot 4.4

Sebelum memindahkan projek sebelumnya ke Godot 4.4, Adalah disyorkan untuk menyemak panduan kemas kini, kerana beberapa perubahan mungkin menjejaskan keserasian dan prestasi. Maklumat ini adalah kunci untuk mengelakkan masalah yang tidak dijangka dalam pembangunan.

Versi baharu Godot kini tersedia untuk dimuat turun di saluran biasa dan di Laman web rasmi Godot.

Dengan kemas kini ini, enjin terus berkembang, menawarkan alat yang lebih maju dan dioptimumkan, sekali gus memudahkan penciptaan permainan dan aplikasi semakin kompleks dan bercita-cita tinggi.

artikel berkaitan:
Versi baru Godot 3.1, mesin permainan sumber terbuka, akan tiba

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab untuk data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.